S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

|| Poslednje poglavlje radioaktivne trilogije
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Utisak
Ocena: 
87
Test platforma: 
PC
Za: 
Značajno unapređena interakcija sa Zonom
Sjajna atmosfera
Nastavak koji uči na greškama prethodnika
Protiv: 
Siromašna grafika
Slab multiplejer

Ukrajinski razvojni tim GSC Game World nas je napokon obradovao novim nastavkom sada već kultnog S.T.A.L.K.E.R. serijala. Ukoliko niste čuli za nju ranije, evo kratke istorije: U bliskoj budućnosti Černobilska nuklearka ponovo eksplodira, ali ovog puta je stanje mnogo gore. Životinje i ljudi u radijusu od više desetina kilometara koji nisu poginuli u eksploziji su doživeli neverovatne mutacije, a po celoj oblasti su se pojavile anomalije koje prkose zakonima fizike. Posle neuspešnog pokušaja ukrajinske armije da suzbije ovu misterioznu pojavu podignut je kordon i zabranjen pristup civilima u tzv. Zonu. Međutim, mnogi avanturisti uspevaju da se provuku u Zonu u potrazi za artifaktima – neprocenjivim produktima anomalija koji imaju neobjašnjiva svojstva, i koji na crnoj berzi vrede bogatstvo. Posle dobrog prijema Shadow of Chernobyl, prvog dela trilogije, 2007. izlazi Clear Sky koji je prequel prvog dela.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatU oktobru se za rusko tržište pojavljuje poslednje poglavlje trilogije, Call of Pripyat, dok se za internacionalno izdanje moralo čekati još četiri meseca. Treći deo se hronološki nadovezuje na događaje iz Shadow of Chernobyl – posle uništenja Brain Scorchera i otvaranja puta do centra Zone ukrajinska armija rešava da preuzme kontrolu nad situacijom. Organizuje se operacija Fairway, u okviru koje su poslati helikopteri da izvide teren i obave merenja u koridoru napada. Svih pet je oboreno pod nerazjašnjenim okolnostima. U ulozi ste majora Degtjareva iz Ukrajinske Specijane službe, čiji je zadatak da se infiltrira u Zonu i otkrije uzrok padova.

Na prvi pogled S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ne donosi ništa novo. Endžin podržava DX11 ali su retke prilike gde će doći do izražaja, i igra za današnje uslove izgleda siromašno i zastarelo. Zakasneli izlazak internacionalnog izdanja, sa druge strane, je omogućio razvojnom timu da ispegla igru i isporuči na rafove stabilnu verziju. Sam sadržaj igre je značajno unapređen. Mračna, poluhoror atmosfera je unapređena raznovrsnijim terenom – sada ćete se peti na solitere, ulaziti u pećine i mračne tunele Zone. Misijama je posvećena posebna pažnja, i nemaju više generički osećaj iz prethodnih delova. Dosta ovih misija ima više ishoda koji mogu na više načina uticati na tok igre. Stalkeri na koje ćete naići u Zoni su mnogo interesantniji sagovornici, i pored toga što su izvor korisnih informacija i raspoloženi za trgovinu, mogu vas prebaciti za određenu sumu na drugi kraj oblasti. Neprestani sukobi frakcija iz Clear Sky su se pokazali kao suviše naporni, i izbačeni su iz trećeg dela. Sada ćete u okviru A-Life sistema (zasnovan na sistemu iz starijih S.T.A.L.K.E.R. naslova koji obezbeđuje da Zona živi čak i kada protagonista nije tu) viđati samo sporadične sukobe između bandita i stalkera, u koje ne morate da se uplićete ako ne želite. Menažerija je proširena za još dva stvora - himeru i burera, a anomalije su dobile par podvarijanti. Opasne psi emisije iz drugog dela su ponovo tu, i osim što ubija sve što ne stigne do zaklona (dobre su šanse da ćete nalaziti leševe posle nje), menja položaj anomalija, pa ruta kojom ste se prethodni put provukli neće više vredeti. Ovo je veoma bitna stavka pošto se povremeno artifakti u anomalijskim poljima regenerišu, pa se isplati svraćati u istražene zone anomalija. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Promene su vidljive i u sistemu unapređenja opreme. Sistem iz Clear Sky je bio naporan jer ste morali da nađete u Zoni fleš memoriju za svako unapređenje, dok je u Call of Pripyat dovoljno dati majstoru odgovarajući alat i flašu vodke. Na kraju vredi pomenuti i achievement sistem koji možete pratiti u vašem PDA uređaju: svaka vaša veća odluka će upisati stavku koja utiče na stav drugih prema vama, otključava novu opremu i unapređenja, pa čak i obezbeđuje besplatno prvu pomoć i municiju svaki dan.

Multiplejer aspekt igre je, za razliku od solo iskustva, kranje prosečan i za današnje standarde rudimentalan, i pružiće zabavu samo najzagriženijim fanovima. Par tehničkih problema nije ni u engleskom izdanju ispeglano - neke od sakrivenih predmeta nije fizički moguće dohvatiti, ostavljajući na PDA zeleni marker koji će vam se podsmevati do kraja igre. Još gore je kada unajmite stalkera da vas odvede, i odjenom se pojavite tačno između dve grupe mutanata, posle čega vam preostaje samo da učitate poslednju snimljenu poziciju. Ali sve ovo je zanemarljivo - kada se prvi put nađete u radioaktivnoj jami sa neispravnom puškom, šakom metaka i pretećim režanjem koje se polako prikrada iz mračnih tunela, shvatićete zašto S.T.A.L.K.E.R. serijal ima armiju poklonika koja može da se meri samo sa popularnošću Fallout serijala. Zato gas masku na lice, gajgerov brojač za pojas i pravac Zona!

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Info o igri
Platforma: 
PC
Razvojni tim: 
GSC Game World
Izdavač: 
Viva Media
Maloprodajna cena: 
Oko 30 evra.
Preporučena konfiguracija: 
C2D E7400/Athlon 64 X2 5600+, 2GB RAM, GF9800GTX/Radeon HD4850
Autor teksta: 
Nemanja Aleksić
Igra opisana u: 

Facebook komentari

PLAY! Zine br. 47

PLAY! Zine br. 47

JUL / AVGUST 2010

HARDWARE #47

Razer Imperator

Biostar TA890FXE

Fermi x3

Xilence Universal Notebook Adaptor

SOFTWARE #47

Comodo Dragon

Free Video to Flash Converter

Zortam mp3 Center

REVIEWS #47

Super Mario Galaxy 2

Red Dead Redemption

Alpha Protocol

Blur

SBK-x Superbike World Championship

Alien Breed: Impact

Pure Football

UFC Undisputed 2010

No More Heroes 2: Desperate Struggle

Pratite nas

Twitter Facebook Last.fm

Prijavi se!

Prijavom na našu mail listu dobijate mogućnost da budete obavešteni svaki put kada objavimo novi broj PLAY! magazina.